Une nuit couverte de brouillard, impossible de sortir, ce sont les radiations laissés par les missiles lancés à proximité, faut trouver un moyen de sortir sans mourir.
Celui-ci semble assez prise de tête, pas mal de plans et schémas à déchiffrer.
En fait non, c'est pour éviter qu'un gros malin ne le fasse :p
(et au passage, le générateur fonctionne, j'ai réussi à lire le message, et récupéré une ou deux infos utiles... y'a un pansement caché dans la salle de bains, je pense qu'il doit servir à boucher un trou sur la combinaison antirad)
Y'a moyen (3 minutes plus tard :p) D'ouvrir un placard sur la droite en utilisant le dentifrice puis le "toxic" qui doit être de l'acide en fait :p
Y'a une boîte d'allumettes planquées là où les fils pendent du mur.
Faut utiliser la clé à molette sur la bonbonne de gaz dans la cuisine.
En haut de l'escalier bleu, y'a un un graffiti sur le mur, regardez-le bien, c'est utile.
(notez que je dis pas tout, hein, je donne juste des indices :p)
Allez hop, la suite, y'a 2 chiffres intéressants sur le journal, deux autres sur le périscope. Et j'ai finiiiiiiiiiiii.
J'arrive pas à piger comment entrer dans la salle secrète, par contre.
Rien dit, apparemment pas de salle secrète, mais... Y'a 3 trucs dont je ne comprends pas l'utilité : Y'a un poster dans la pièce du périscope avec 5 chiffres, je vois pas à quoi ça correspond. Y'a un poste de radio avec 5 boutons dans la chmabre de la combinaison. Y'a également une sorte d'intercom sur la porte de la salle de bain, dans la pièce de l'escalier.
Y'a un plan de l'abri dans le bureau, pour vérifier si vous avez pas loupé une pièce. Personnellement, 3 A et tous les 2, j'ai trouvé.
Le morceau de métal te servira tout à la fin, juste avant de sortir de l'abri. Pour ouvrir l'armoire, 'faut taper un code qui est trouvable en deux morceaux, puis appuyer sur le bouton "e" (Entrée du code, en fait :p)
Je cherche toujours à quoi servent le poster dans la chambre (Le canyon) et le poster de droite de la salle du périscope (30125 ou 90125 ?), ainsi que l'utilité des 3 boutons superposés sur le chambranle de la porte de la salle de bains, et les 5 boutons de la radio au-dessus du petit interrupteur dans la salle de la combinaison.
N'oublions pas le petit interrupteur (JUSTEMENT !) de la salle de la combinaison. Dernière question, la lampe rouge dans la salle a-t-elle une signification ? J'ai bien essayé de déverrouiller le robinet de l'étage 1 avec la clé à molette, mais ça n'a rien changé.
AHHH fini enfin, bien prise de tête, mais il suffit de ce concentre en faite, y'a des éléments qui servent a rien dans le décor et qui bouge notamment les boutons
Comme Catalunya, je pense que certains éléments sont juste là pour nous mettre sur une fausse piste.
Bien sympa, enfin un point&click que j'ai fini :P
(Bon, NONE m'aura pas mal aidé ^^ j'aurai jamais songé à appuyer sur ce foutu "e").
perso je suis vraiment perdu dans ce genre de jeu ... faut dire je galère meme avec la solution sous les yeux ... bon dc j'ai quelques soucis avec le code pour récupèré la combi et le périscope qui n'est tjr pas utilisable ... et a quoi serre la machine que l on branche dans la salle du periscop ? merci de m aidez svp ^^
Comprends pas, j'ai trouvé tous les chiffres mais j'trouve pas c'est lesquels qu'il faut pour ouvrir l'armoire avec la combinaison dedans >.< aide svp? (a)
Trouvé, j'ai rien dis :p
Ok, ya un code sur le mur en haut de l'escalier, un autre sur le périscope et 2 chiffres sur le journal. je ne vois pas lesquels utiliser pour ouvrire l'armoir ?!!
En fait non, c'est pour éviter qu'un gros malin ne le fasse :p
(et au passage, le générateur fonctionne, j'ai réussi à lire le message, et récupéré une ou deux infos utiles... y'a un pansement caché dans la salle de bains, je pense qu'il doit servir à boucher un trou sur la combinaison antirad)
Y'a moyen (3 minutes plus tard :p) D'ouvrir un placard sur la droite en utilisant le dentifrice puis le "toxic" qui doit être de l'acide en fait :p
Y'a une boîte d'allumettes planquées là où les fils pendent du mur.
Faut utiliser la clé à molette sur la bonbonne de gaz dans la cuisine.
En haut de l'escalier bleu, y'a un un graffiti sur le mur, regardez-le bien, c'est utile.
(notez que je dis pas tout, hein, je donne juste des indices :p)
Allez hop, la suite, y'a 2 chiffres intéressants sur le journal, deux autres sur le périscope. Et j'ai finiiiiiiiiiiii.
J'arrive pas à piger comment entrer dans la salle secrète, par contre.
ou es ce que c importan les chiffre?
Rien dit, apparemment pas de salle secrète, mais... Y'a 3 trucs dont je ne comprends pas l'utilité : Y'a un poster dans la pièce du périscope avec 5 chiffres, je vois pas à quoi ça correspond. Y'a un poste de radio avec 5 boutons dans la chmabre de la combinaison. Y'a également une sorte d'intercom sur la porte de la salle de bain, dans la pièce de l'escalier.
Y'a un plan de l'abri dans le bureau, pour vérifier si vous avez pas loupé une pièce. Personnellement, 3 A et tous les 2, j'ai trouvé.
jsuis perdu a quoi il ser le morco de metal? commen on ouvre l armoir avec le truc anti gaz ??
Fini en une 15aine de minutes mais il m'as bien fais chercher
Sympatoche ce jeu bien:
Le morceau de métal te servira tout à la fin, juste avant de sortir de l'abri. Pour ouvrir l'armoire, 'faut taper un code qui est trouvable en deux morceaux, puis appuyer sur le bouton "e" (Entrée du code, en fait :p)
aaaah saloperie de bouton "e" ><, pour le morco oui jai vu enfet il va servir de levier ! merci bcp <3
Je cherche toujours à quoi servent le poster dans la chambre (Le canyon) et le poster de droite de la salle du périscope (30125 ou 90125 ?), ainsi que l'utilité des 3 boutons superposés sur le chambranle de la porte de la salle de bains, et les 5 boutons de la radio au-dessus du petit interrupteur dans la salle de la combinaison.
N'oublions pas le petit interrupteur (JUSTEMENT !) de la salle de la combinaison. Dernière question, la lampe rouge dans la salle a-t-elle une signification ? J'ai bien essayé de déverrouiller le robinet de l'étage 1 avec la clé à molette, mais ça n'a rien changé.
comment on rétabli l'électricité?
AHHH fini enfin, bien prise de tête, mais il suffit de ce concentre en faite, y'a des éléments qui servent a rien dans le décor et qui bouge notamment les boutons
Comme Catalunya, je pense que certains éléments sont juste là pour nous mettre sur une fausse piste.
Bien sympa, enfin un point&click que j'ai fini :P
(Bon, NONE m'aura pas mal aidé ^^ j'aurai jamais songé à appuyer sur ce foutu "e").
L'ambiance du jeu m'a beaucoup plu.
Fini aussi o/ chu heureux ='D
) qui servira de générateur
@duduf: Grâce au vélo (un peu rafistolé
je trouve pas la 2° chaine pr le velo , j'ai trouver la chaine pour la pedale mais pas lautre elle est ou sil vous plais ...
Ouai mais si tu leur mâche tout le travail le jeu n'a plus de sens ...
arf,le code......
c'est en me demandant a quoi servait le periscope que j'ai compris....
je l'ai fini il est simpa mais tros facile.
kyden jai pas eu le meme code que toi a la fin. bien:
kyden : comentaire supprimé pour pas gacher la surprise
a quoi sert le matches (il me bloque le code du periskope!!)
putain y me manke plus ke le matches a koi sa sert?
les matches sont les allumettes, on peut les trouver au dessus des fils électriques de la porte enmurée
perso je suis vraiment perdu dans ce genre de jeu ... faut dire je galère meme avec la solution sous les yeux ... bon dc j'ai quelques soucis avec le code pour récupèré la combi et le périscope qui n'est tjr pas utilisable ... et a quoi serre la machine que l on branche dans la salle du periscop ? merci de m aidez svp ^^
Comprends pas, j'ai trouvé tous les chiffres mais j'trouve pas c'est lesquels qu'il faut pour ouvrir l'armoire avec la combinaison dedans >.< aide svp? (a)
Trouvé, j'ai rien dis :p
fini en 3 minutes un peu trop simple
fini!!!!!!! enfin
enfin fini ;merci pour votre aide oui: oui: oui:
comment on change le velo svp?? grrr tro bien se jor de jeu mai stressan kan on i arive pa lol
c'est quoi le passe pour entre dans l'armoire de la combinaison ??? svp donner le moi plz
Trop facile!
aidez moi svp jai dessendu le periscope ouvert larmoire et tout ce qu'il me reste c'est "tape" et "plaster"
oubliez ça j'ai fini bien:
Ok, ya un code sur le mur en haut de l'escalier, un autre sur le périscope et 2 chiffres sur le journal. je ne vois pas lesquels utiliser pour ouvrire l'armoir ?!!
Jsui perdu... mdr: